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■システム概要 |
システム「RONDO」は戦いの駆け引きを楽しむRPGシステムです。
通常TRPGの戦闘においてダメージ算出はとてもシンプルにまとまっています。
敵の攻撃判定、自身の回判定、命中、ダメージ判定…大概がこのような感じではないでしょうか?
しかし、実際に戦闘で一回の「攻撃」は剣のひと振りだけで終わらず、一撃目で相手のバランスを崩し、そこに斬りつけたり。また、フェイントで相手の防御を誘い、べつのところに出来た隙をついたり…
実際の「攻撃」の中にも、小さな攻防があります。
「RONDO」では戦闘の流れを細分化し、その中の「小さな攻防」に注目したシステムとなっています。
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