◆ 第三楽章 ◆

- 第三楽節 -

金星
〜 Fallen Angel 〜

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サタナキア

 
ハリー よっしゃ! さて、サンドイッチを…食いつつ行った。

GM しばらく進むと、キッドの時と同じような部屋です。
ここでは、がらくたをつなぎ合わせて作ったような、ピエロが待っています。

ハリー なーんでオレはこう! ピエロばっかりなんだよ!

シューズP そこは、行かない方がよかったんじゃあ…

GM 縁があるな〜。

ハリー さあいってみようか!

GM サタナキア。

ハリー …な〜んでこう…

キッドP おれ、アスタロートの名前を聞いて、かなり嫌だと思ったけど…こっちの方がやだ。  
ちょっと良い話(?)  
さて、3人がやけに過剰に反応する、このサタナキア、アスタロートですが、これは、ちょっとだけ有名な悪魔の名前で、以前に我々が遊んだゲームに登場した敵キャラでした。 
サタンやバアルゼブブなんぞという偉い方々を除けば、最強の誉れも高いアスタロート大公、
そして、地獄の道化師とも謳われる大悪魔サタナキアの名前は、その時から3人の(プレイヤーの)トラウマになっていたようです。  

閑話休題。

「サタナキア」×1

1R目


ハリー これ、やばいんじゃねーか…どうしてくれようかな…

シューズP じゃあ、あれやってください。

ハリー クソヤロー!!<Nuts to you!>+<無空破>。
とりあえず、いきます、<技心・真伝>ため!
GM こちら、紫の球体をとばした・・24。

ハリー …これやだ…・・16。

GM ・・14ラウンド、<ヒュプノシシス> 精神異常のPSI<フラワーマイン>の2ランク目。
催眠の効果。低ランクながら1対1では地味に強力。


ハリー 眠りか…寝た。「ため」て…寝た…

シューズP ねちゃうの? 

ハリー 「実は…」<ステータスフォーマッタ>をやってた。 

ヴェルザ ステータスを初期化します。

ハリー さてと、もどった…これからもよろしく。

ヴェルザ <ステータスフォーマッタ>を維持します。
2R目

ハリー …一気に決めなきゃだめかな…
20点消費バイタルナックル、<No business>全力<富嶽> バランスの取れた格闘技<エンシェントカラテ>の3ランク目。発動が早く、安定した大ダメージが期待できる。 …こんな感じか? 

GM どうぞ。 
ハリー ・・スマッシュ!37。 
GM ・・よし。 
ハリー アタック・・スマッシュ! 68の4倍。
GM じゃあ、殴りに行った瞬間、目の前に薄いシールド 攻撃を反射するPSI<パワーシールド>。
シールドのパワーを超える攻撃は反射できず、スマッシュを受けると砕けてしまう。
が出現する。
そして<富嶽>のエネルギーが拡散。シールドはそのまま砕けるが、衝撃は、自分に向かってきてる! 
ハリー きたっ!?…よな?…今回は立っているけど…次に倒せるかだよな… 

シューズP じゃあ、「実は…」さっき攻撃はしていなかった… 

GM ああ、寸止めね、シールドがあるってわかって。

ハリー でも、シールドは割ったんだよな。 

シューズP じゃあ、アタックだけ消しちゃう。

ハリー …まいったな…でも…くらっておいてみようかな…バカなことを考えて…

GM パッリーン…バキ。いいパンチだ!

ハリー 272点…

GM で、こっち、PSIパワーの黒い触手 PSIパワーを吸収するPSI<サイマグネット>。 が伸びる…
・・スマッシュで絶対当たって。・・PPを17点ちょうだい。

ハリー 5点あげる。さあ、大変です…今回のダメージ292点です。
3R目

ハリー …どうしようかな…「ため」無しの<無空破>でいく…全力…<関係なし>。
奴がダッシュさえされなければ大丈夫。

GM ・・ダッシュしたっす。

ハリー …はいどうぞ。
GM 右手に白い球体、左手に白い球体。
それを<クリスタライズ> シールドは前述の通り防御効果は絶大だがすぐに割れてしまう。
それを改善するため、あらかじめシールドを「2枚重ね」にする事が出来る特殊PSI。
して、シールドに。終わり。

ハリー おわった…ような気がする…だめだ…こいつもつらい… 

GM こっちはまともな攻撃してないじゃん。 

シューズP まだ奥の手がありそうだね。

GM 攻撃技が無いってだけじゃん? 

ハリー 一番やなタイプじゃん。

シューズP おれが、アスタロートに当たったらやばかった。

GM アスタロートはすごかった。万能だもん。

シューズP おれ、やり合う派だから。

GM アスタロートは秒殺でナイスって感じだった。シールドも反射系じゃなかったし。

ハリー こいつやだよ〜。

キッドP <パワーシールド>だった日には、おれ、一撃死。

GM しかも、奥の手が無くなってるのね。

ハリー <ステータスフォーマッタ>で敵のシールド消える?

GM きえません。

ハリー まいったな…いくしかないっしょ…ひゃ〜(泣)。 
いてーよオレの拳…<希望の風>消費…・・46。

GM <タイトロープ> 大失敗の確率を上げる代わりに、クリアやスマッシュの確率を上げるギャンブル技。 !7以上出れば返すから。
・・1枚目・・2枚目で返した。 
ハリー <逆転>…どうしようかな…<逆転>でそれ振り直し。 
GM ・・通った。まだ、アタックがあるけどね…
ハリー アタック・・31。
GM ・・出た。1発目のシールドを割りながら返した。
ハリー …ふー…

シューズP 大成功ですな。

GM まあ、向こうが変に警戒して、パワーアップ技をかけてこられると、だめなんだけどね。 
GMていうのは常にそういう戦いなんですよ。 
これは勝てるだろっていう、アスタロートみたいな敵を出しても、秒殺されることもあれば、こうやって、はまりにはまることもある。 秒殺されたときは、戦略すら気づいてもらえないんだよ。 
GMはその、自己顕示欲と報われなかった切なさの間で、常に戦っているという…いい話が出ました。

ハリー ダメージだ…31の4倍か…

シューズP 生きてるの?

GM これが終わった瞬間に死ぬ。

ハリー ガッツ立ちぐらい。<幸運>ガッツ立ち。

シューズP で、その後に124点のダメージが襲ってくる。
4R目

ハリー さて、どうしよっかな…

シューズP おれにはわかんないな〜

ハリー オレにもわかんない。
…どうしよう。オレやばいぞ!! だめだ!! まずい!! 
…おわりましたね…<So what?>で、ダメージを次のラウンドに持ち込み。

GM ああ<希望の風>+<So what?> 通常の<So what?>で、1ラウンド後に遅れてくるはずのダメージを、<希望〜>で無理矢理、更にもう1R遅らせる。
1Rしか保たないし、まだシールドが1枚残ってますが。

ハリー うん。もう、<幸運>で通すしかない。
…でも、それを失敗やってしたら終わりなんだよ! ぎゃー!! 

シューズP 迎えに行かなきゃならないよ。 

ハリー ただいまのダメージ無傷…実際には466のダメージ。 

GM しかもPPは0。

ハリー さあ、いくか!…行くしかないっす!
ハリー <関係なく>バイタルナックル…<希望の風>でPP消費をなしにして<富嶽>!
…で、いけるのかな…?

GM キッドがアスタロートを秒殺したから、大体のHPもわからん。

ハリー たぶん低いと思うんだけどね…だめだな…決め手がない…

GM あるじゃん<Nuts to you!>殴り。

シューズP やろうぜ!

ハリー もうむりだ…もう、う○ち食べるしかない! <Nats to you>は、自分の与えるダメージと受けるダメージの両方をランダムに0〜10倍に変化させる超博打技。
倍率はサイコロを振って決める。
「Nats to you」…日本語訳は、くそっくらえ!
 それしかないよ!! 
通常パンチで10倍を目指すしかない。

GM 賭けだね。

ハリー やだよ! そんな!! やばいよ…かなり終わってるよ。 
で、<幸運>でシールドを通すってことは、倒せなかったときに、ガッツで立ってるしかないのか…
わけわかんねーや… 

GM だから…『これでたおす!!』 って言う気合いでいくか…
それか、『このラウンドを生き残る』を優先するか…どっちかに絞らないと。

ハリー 奴のシールドのことを考えると…倒しに行った方がいいんだよな…
次のラウンドは考えられないね。

シューズP 倒すしかないね。

ハリー それしかない…いってきますか! う○ち食べろパンチ!

GM 0倍0倍!

シューズP や〜楽しみだ!

ハリー もう、<関係なく>行くよ!

キッドP 盛り上がってきたな〜。

ハリー さあ! いきましょうか! 
…これにさらに<富嶽>でも付いていればまだしも…10倍狙うんだよ!
あーおかしい!こんなおかしいことやってられねーよ!
いくぜ!!全力<Nuts to you!>関係なし!!バイタルナックル!

GM
 じゃあ、ハリーに<タイトロープ>。
6以下はファンブル。7以上は全部スマッシュ。

ハリー やだ!<タイトロープ>!!…普通パーンチ… ヒットは・・スマッシュ!これはいいんだ!
アタック・・1回目は成功させねばならない。ファンブル。
2回目は・・まわって…回すなって! まずここで、攻撃を<幸運の魔法>で攻撃を絶対命中させようとしても、その攻撃自体が大失敗していたら意味がない。
全力攻撃しているハリーには、ヒット(命中)、2回ずつのチャンスがあるが、
その2回ともファンブル(6以下)だった場合は、ハリーはここで完全に反撃の芽を摘まれることになる。 


GM これを幸運でシールドを通すだろ… 

ハリー はーはー…問題は<クソ喰らえ>だろ?!!

キッドP すげーハードルがいっぱいあるな〜。おもしろいよな。 

GM ぜーぜーいってるし、サイコロ振るだけなのに。

ハリー 足がふるえてきた…62…これが幸運にも抜けた…
クソ喰らえ!!!!! アタック(威力)共に 

シューズP お!!

キッドP きたー!!!!

ハリー 9倍!! その後、ダメージが0〜10倍になる例の<Nats〜>の判定。
敵のHPが判らないため、最低でも5倍程度はここで出しておきたい。
0〜2倍程度を出すと、やはり、ほぼ負け確定。


キッドP やったー!! 

ハリー ばかやったよ〜!! ライト全部使ったよ! 

GM 586点ダメージ…サタナキアを倒した。 

ハリー もう、次からは一気に行こう。 

GM ガシャン…とくずれて…最後につぶれたカタツムリがペシャ…とおちた。
EXP34ポイント48$。 

ハリー すくねーし! 

GM 最悪なところを引いたね。 

ハリー なんでこう悪いんだろう〜。でも、(HPは)無傷です。 

GM おお、(HPは)無傷で倒したじゃん。

ハリー 髪の毛が白くなちゃったよ…でも、ある意味前半からとばして行かなくて良かったかもしれない。

GM そうそう。前半から使っていったら、かえってめんどくさいことにはなっていたかもしれない。

ハリー 何でオレはいつも、土壇場で切り返さなきゃならないんだよ。

GM 敵のデータがわかんない状態で必殺技を撃ったって、それが通じるかわかんない怖さがあるからね…
キッドの奴だって、一撃死無効って言われた瞬間にすべてが終わっていたかもだしね。
アスタロートは、<エナジーシールド>が2連していたから、ダメージ4倍はキャンセルされて…いくらビームを収束していたとはいえ…倒しきれなかったかも しれない。

ハリー あー…やっと次に進めるよ。 
 

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