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◆ 第三楽章 ◆ |
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サタナキア |
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| ハリー よっしゃ! さて、サンドイッチを…食いつつ行った。
GM しばらく進むと、キッドの時と同じような部屋です。 ここでは、がらくたをつなぎ合わせて作ったような、ピエロが待っています。 ハリー なーんでオレはこう! ピエロばっかりなんだよ! シューズP そこは、行かない方がよかったんじゃあ… GM 縁があるな〜。 ハリー さあいってみようか! GM サタナキア。 ハリー …な〜んでこう… キッドP おれ、アスタロートの名前を聞いて、かなり嫌だと思ったけど…こっちの方がやだ。 |
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| ちょっと良い話(?)
さて、3人がやけに過剰に反応する、このサタナキア、アスタロートですが、これは、ちょっとだけ有名な悪魔の名前で、以前に我々が遊んだゲームに登場した敵キャラでした。 サタンやバアルゼブブなんぞという偉い方々を除けば、最強の誉れも高いアスタロート大公、 そして、地獄の道化師とも謳われる大悪魔サタナキアの名前は、その時から3人の(プレイヤーの)トラウマになっていたようです。 閑話休題。 「サタナキア」×1 1R目 ハリー これ、やばいんじゃねーか…どうしてくれようかな… シューズP じゃあ、あれやってください。 ハリー クソヤロー!!<Nuts to you!>+<無空破>。 とりあえず、いきます、<技心・真伝>ため! |
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GM こちら、紫の球体をとばした・・24。
ハリー …これやだ…・・16。 GM ・・14ラウンド、<ヒュプノシシス> 精神異常のPSI<フラワーマイン>の2ランク目。 催眠の効果。低ランクながら1対1では地味に強力。 。 ハリー 眠りか…寝た。「ため」て…寝た… シューズP ねちゃうの? ハリー 「実は…」<ステータスフォーマッタ>をやってた。 ヴェルザ ステータスを初期化します。 ハリー さてと、もどった…これからもよろしく。 ヴェルザ <ステータスフォーマッタ>を維持します。 |
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| 2R目 ハリー …一気に決めなきゃだめかな… 20点消費バイタルナックル、<No business>全力<富嶽> バランスの取れた格闘技<エンシェントカラテ>の3ランク目。発動が早く、安定した大ダメージが期待できる。 …こんな感じか? GM どうぞ。 |
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| ハリー ・・スマッシュ!37。
GM ・・よし。 ハリー アタック・・スマッシュ! 68の4倍。 GM じゃあ、殴りに行った瞬間、目の前に薄いシールド 攻撃を反射するPSI<パワーシールド>。 シールドのパワーを超える攻撃は反射できず、スマッシュを受けると砕けてしまう。 が出現する。 そして<富嶽>のエネルギーが拡散。シールドはそのまま砕けるが、衝撃は、自分に向かってきてる! ハリー きたっ!?…よな?…今回は立っているけど…次に倒せるかだよな… シューズP じゃあ、「実は…」さっき攻撃はしていなかった… GM ああ、寸止めね、シールドがあるってわかって。 ハリー でも、シールドは割ったんだよな。 シューズP じゃあ、アタックだけ消しちゃう。 ハリー …まいったな…でも…くらっておいてみようかな…バカなことを考えて… GM パッリーン…バキ。いいパンチだ! ハリー 272点… GM で、こっち、PSIパワーの黒い触手 PSIパワーを吸収するPSI<サイマグネット>。 が伸びる… ・・スマッシュで絶対当たって。・・PPを17点ちょうだい。 ハリー 5点あげる。さあ、大変です…今回のダメージ292点です。 |
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| 3R目 ハリー …どうしようかな…「ため」無しの<無空破>でいく…全力…<関係なし>。 奴がダッシュさえされなければ大丈夫。 GM ・・ダッシュしたっす。 ハリー …はいどうぞ。 |
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| GM 右手に白い球体、左手に白い球体。
それを<クリスタライズ> シールドは前述の通り防御効果は絶大だがすぐに割れてしまう。 それを改善するため、あらかじめシールドを「2枚重ね」にする事が出来る特殊PSI。 して、シールドに。終わり。 ハリー おわった…ような気がする…だめだ…こいつもつらい… GM こっちはまともな攻撃してないじゃん。 シューズP まだ奥の手がありそうだね。 GM 攻撃技が無いってだけじゃん? ハリー 一番やなタイプじゃん。 シューズP おれが、アスタロートに当たったらやばかった。 GM アスタロートはすごかった。万能だもん。 シューズP おれ、やり合う派だから。 GM アスタロートは秒殺でナイスって感じだった。シールドも反射系じゃなかったし。 ハリー こいつやだよ〜。 キッドP <パワーシールド>だった日には、おれ、一撃死。 GM しかも、奥の手が無くなってるのね。 ハリー <ステータスフォーマッタ>で敵のシールド消える? GM きえません。 ハリー まいったな…いくしかないっしょ…ひゃ〜(泣)。 いてーよオレの拳…<希望の風>消費…・・46。 GM <タイトロープ> 大失敗の確率を上げる代わりに、クリアやスマッシュの確率を上げるギャンブル技。 !7以上出れば返すから。 ・・1枚目・・2枚目で返した。 ハリー <逆転>…どうしようかな…<逆転>でそれ振り直し。 GM ・・通った。まだ、アタックがあるけどね… ハリー アタック・・31。 GM ・・出た。1発目のシールドを割りながら返した。 ハリー …ふー… シューズP 大成功ですな。 GM まあ、向こうが変に警戒して、パワーアップ技をかけてこられると、だめなんだけどね。 GMていうのは常にそういう戦いなんですよ。 これは勝てるだろっていう、アスタロートみたいな敵を出しても、秒殺されることもあれば、こうやって、はまりにはまることもある。 秒殺されたときは、戦略すら気づいてもらえないんだよ。 GMはその、自己顕示欲と報われなかった切なさの間で、常に戦っているという…いい話が出ました。 ハリー ダメージだ…31の4倍か… シューズP 生きてるの? GM これが終わった瞬間に死ぬ。 ハリー ガッツ立ちぐらい。<幸運>ガッツ立ち。 シューズP で、その後に124点のダメージが襲ってくる。 |
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| 4R目 ハリー さて、どうしよっかな… シューズP おれにはわかんないな〜 ハリー オレにもわかんない。 …どうしよう。オレやばいぞ!! だめだ!! まずい!! …おわりましたね…<So what?>で、ダメージを次のラウンドに持ち込み。 GM ああ<希望の風>+<So what?> 通常の<So what?>で、1ラウンド後に遅れてくるはずのダメージを、<希望〜>で無理矢理、更にもう1R遅らせる。 。 1Rしか保たないし、まだシールドが1枚残ってますが。 ハリー うん。もう、<幸運>で通すしかない。 …でも、それを失敗やってしたら終わりなんだよ! ぎゃー!! シューズP 迎えに行かなきゃならないよ。 ハリー ただいまのダメージ無傷…実際には466のダメージ。 GM しかもPPは0。 ハリー さあ、いくか!…行くしかないっす! |
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| ハリー <関係なく>バイタルナックル…<希望の風>でPP消費をなしにして<富嶽>! …で、いけるのかな…? GM キッドがアスタロートを秒殺したから、大体のHPもわからん。 ハリー たぶん低いと思うんだけどね…だめだな…決め手がない… GM あるじゃん<Nuts to you!>殴り。 シューズP やろうぜ! ハリー もうむりだ…もう、う○ち食べるしかない! <Nats to you>は、自分の与えるダメージと受けるダメージの両方をランダムに0〜10倍に変化させる超博打技。 倍率はサイコロを振って決める。 「Nats to you」…日本語訳は、くそっくらえ! それしかないよ!! 通常パンチで10倍を目指すしかない。 GM 賭けだね。 ハリー やだよ! そんな!! やばいよ…かなり終わってるよ。 で、<幸運>でシールドを通すってことは、倒せなかったときに、ガッツで立ってるしかないのか… わけわかんねーや… GM だから…『これでたおす!!』 って言う気合いでいくか… それか、『このラウンドを生き残る』を優先するか…どっちかに絞らないと。 ハリー 奴のシールドのことを考えると…倒しに行った方がいいんだよな… 次のラウンドは考えられないね。 シューズP 倒すしかないね。 ハリー それしかない…いってきますか! う○ち食べろパンチ! GM 0倍0倍! シューズP や〜楽しみだ! ハリー もう、<関係なく>行くよ! キッドP 盛り上がってきたな〜。 ハリー さあ! いきましょうか! …これにさらに<富嶽>でも付いていればまだしも…10倍狙うんだよ! あーおかしい!こんなおかしいことやってられねーよ! いくぜ!!全力<Nuts to you!>関係なし!!バイタルナックル! GM じゃあ、ハリーに<タイトロープ>。 6以下はファンブル。7以上は全部スマッシュ。 ハリー やだ!<タイトロープ>!!…普通パーンチ… ヒットは・・スマッシュ!これはいいんだ! アタック・・1回目は成功させねばならない。ファンブル。 2回目は・・まわって…回すなって! まずここで、攻撃を<幸運の魔法>で攻撃を絶対命中させようとしても、その攻撃自体が大失敗していたら意味がない。 全力攻撃しているハリーには、ヒット(命中)、2回ずつのチャンスがあるが、 その2回ともファンブル(6以下)だった場合は、ハリーはここで完全に反撃の芽を摘まれることになる。 GM これを幸運でシールドを通すだろ… ハリー はーはー…問題は<クソ喰らえ>だろ?!! キッドP すげーハードルがいっぱいあるな〜。おもしろいよな。 GM ぜーぜーいってるし、サイコロ振るだけなのに。 ハリー 足がふるえてきた…62…これが幸運にも抜けた… クソ喰らえ!!!!! アタック(威力)共に シューズP お!! キッドP きたー!!!! ハリー 9倍!! その後、ダメージが0〜10倍になる例の<Nats〜>の判定。 敵のHPが判らないため、最低でも5倍程度はここで出しておきたい。 0〜2倍程度を出すと、やはり、ほぼ負け確定。 キッドP やったー!! ハリー ばかやったよ〜!! ライト全部使ったよ! GM 586点ダメージ…サタナキアを倒した。 ハリー もう、次からは一気に行こう。 GM ガシャン…とくずれて…最後につぶれたカタツムリがペシャ…とおちた。 EXP34ポイント48$。 ハリー すくねーし! GM 最悪なところを引いたね。 ハリー なんでこう悪いんだろう〜。でも、(HPは)無傷です。 GM おお、(HPは)無傷で倒したじゃん。 ハリー 髪の毛が白くなちゃったよ…でも、ある意味前半からとばして行かなくて良かったかもしれない。 GM そうそう。前半から使っていったら、かえってめんどくさいことにはなっていたかもしれない。 ハリー 何でオレはいつも、土壇場で切り返さなきゃならないんだよ。 GM 敵のデータがわかんない状態で必殺技を撃ったって、それが通じるかわかんない怖さがあるからね… キッドの奴だって、一撃死無効って言われた瞬間にすべてが終わっていたかもだしね。 アスタロートは、<エナジーシールド>が2連していたから、ダメージ4倍はキャンセルされて…いくらビームを収束していたとはいえ…倒しきれなかったかも しれない。 ハリー あー…やっと次に進めるよ。 |
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