Cherishとは?

GM:よーし、キャラつくったか〜。やるぞ〜。

プレイヤー1
:…最近なんか剣と魔法の世界あきた…

プレイヤー2:…だよな…

GM:なにをいきなり!
おれにGMしかやらせないゲスプレイヤー共め!

プレイヤー3:んなこと言ったって、あきたもんはあきた〜

GM:むむっ…じゃあ、いったいどんな話がやりたいんだよ!

プレイヤー2:うんとね…
主人公は小学6年生。
 
主人公の住む街で大規模、原因不明の失踪事件が起きた。
たまたま郊外に住んでいた友達の
家に遊びに来ていた主人公の他は、全ての住民が1夜の内に姿を消す。

いつものように学校に登校した主人公と友達は異変に気付き、人を求めて街を彷徨う。そこで、奇妙な人型の機械に追われる1人の少女と出会い、彼女を助ける。

少女は、この失踪事件は宇宙からの侵略者の仕業であり、世界各地で似たような事件が起こっていること、自分は彼らから逃げてきたことを語る。

主人公は、家族や友達を助け出し、街を、地球を守るために戦う決心をする。少女は何者なのか(実は侵略者の1人だったりして)?侵略者の正体は?彼らの目的は?

戦いの中で、主人公は、数々の出会いや別れ、忘れられない出来事を経験し、そして、強くなって行く。

次第に明かされてゆく謎。正義、友情、そして、まだくすぐったい、愛という気持ち。想いを力に変えて、少年は世界を救う。

プレイヤー2
:…こんなやつ

GM
:できるかーーーーー!!!!!!

プレイヤー1:あ、キレちゃった。
あらあら、GMさんキレちゃいましたね…
もしあなたがGMでこのような状況になってしまったとき、どのようなシステムを手に取りますか?同じようにきっと、悩んでしまいますよね。

このプレイヤー2さんが要求したストーリーでゲームをするには、5つの問題点があります。 

 1.主人公が子供である。
 2.物語の世界が現代
 3.敵の存在が宇宙人…戦ったら殺されるだろ?
 4.どのような手段で攻撃するのか?
 5.主人公に世界を救う力があるのか? この問題点のせいで、どのシステムを手にとっても、いまいちしっくりこないのですよね。

では、そのような物語は創ることができないのでしょうか?
いや、あきらめるのはまだ早いですよ。
そこで出てくるのが、システムCherishです。

Cherishの5つの効果が問題点を即解消!  

 1.基本的に主人公は子供です。
 2.推奨する物語の世界は現代です。
 3.敵が「ウチュウジン」だろうが「マオウ」だろうがとりあえず殴れます。
 4.格闘技、超能力、魔法、超科学などいろいろな技があります。そして、イマジネーションでいくらでも戦うことができるのです。
 5.主人公(ヒーロー)は追い込まれると強くなることがあ。 と、5つの問題点をすべて解消しています。



Cherishはこのようなほかのシステムでは不可能に思われる、子供達の冒険物語をサポートできるTRPGシステムです。
プレイヤー3:そういえばこんなの持ってきたよ。

GM:…しすてむ…ちぇりっしゅ?「Cherish」ほー…

プレイヤー2:あ、これならいけそうじゃない?

GM:…なるほど、楽しそうだな…これならいける…

プレイヤー1:じゃあ、よろしくGM!おれらキャラクター創っておくから。

プレイヤー2、3:よろしく!!

GM
:………また俺がGMか…

≪モドル≫