Chersonaとは?

「Cherish」+「ペルソナ」=「Chersona」

サークル「あず ゆー らいく いっと」のメインRPGシステム「Cherish」に、
現在4まで出た人気プレステゲーム「ペルソナ」の世界観をプラスし、作成したのが…
Cherish「ペルソナ」エディション、略して「Chersona〜チェルソナ〜」です。

システムは「ペルソナ」の名前をお借りしていますが、あくまでベースは「Cherish」となっており、
「アギ」とか「タルカジャ」とか…そのような名称の魔法はありませんし、
「南条くん」とか「たまきちゃん」とか…ゲーム中で登場したキャラが出てくることはありません。
なので「ぺるそな、キターーーーー!!」と過剰な期待をされても、ここからは何も得るモノが無いことをここでお断りさせて頂きます。

では、このシステムで「ペルソナ」とはなにか…それは『自分の心の中に住むもう一人の自分』です。
キャラクター達は物語の中でもう一人の自分を、神または悪魔のビジョンで呼び出し、その能力を用いて世界の異変と闘うのです。
システム的に言ってしまうと…
「Cherish」では、日常と戦闘シーンが、「バトルモード」という宣言とともに切り替わるのですが、
「Cherisona」ではその点が、「ペルソナ」の呼び出しに変わったと考えるとわかりやすいと思います。
異形の存在と戦う力「ペルソナ」。その力に目覚めたプレイヤー。
そんなスタイルのPRGです。
■「パンデモニウム」の舞台

それでは今回のキャラクター作成時プレイヤーに紹介した世界をここに記述します。
物語の時代は現代。でもそれよりもちょっと未来の話。
携帯電話が私たちの使用しているパソコンに近いスペックを持っており、
インターネットに接続したり、買い物の支払い時にお財布携帯で行ったり…携帯電話が生活に無くてはならな世界です。
しかしそれ以外は何も変わりません。銀のピカピカ全身タイツみたいな服で生活もしていませんし、車が空を飛んだりもしていません。
あなたの今の生活とさほど変わりませんので、プレイヤーには現在の良識でプレイしてもらいます。

キャラクター達のすむ町は、日本のどこかにある「御影町」という町です
…聞いたことがある人はいると思いますが、ここはスルーでいきます。うぃ。
主人公達はその町に住む中学生(2年)という設定です。
■キャラクター設定 

<キャラクタータイプ> 
チェルソナでは初期のキャラクタータイプは「パンピー」となります。
これは、ペルソナ使いの覚醒前の状態を示します。

「パンピー」は初期に、冒険T&Sを1つと、戦闘T&Sの「スペシャル」を1つ持つことができます。
冒険T&Sは何を取得してもいいが、レベルは「φ」の状態です。
これは、スキルを使おうとしても使えない状態を示しています。キャラクターの中に眠っている才能と解釈してください。
キャラクタータイプ チェルソナでは初期のキャラクタータイプは「パンピー」となります。
これは、ペルソナ使いの覚醒前の状態を示します。

< Name(ネーム)> 
あなたの分身となるキャラクターの名前です。 
今回は、日本のどこかにある『御影町』という町で起こる物語です。 
なので、名前は日本語になるでしょう(留学生なのでしたら、英語名になるかもしれませんが) 
チェルソナでは、正しい名前(戸籍の上でのフルネームですね)をNameにする必要はありません。 
あくまで、そのキャラクターが暮らす世界で、そのキャラクターが呼ばれてゆく名前でありさえすれば良いのです。 
あだ名なんかでも良いということになりますね。というか、推奨。 

< Age(エイジ)> 
今回は、中学2年生です。なので、13か14歳になります。ダブりなら15歳も可。 
ゲーム開始時の日にちは「9月1日」としますので、誕生日から年齢を決定してください。
HP、PP倍率は下記の表の用に一律です。
「ペルソナ使い」になった時点でペルソナの影響を受け、場合によっては変わります。
  13歳 14歳 15歳
ファイト  6 6 6
スピード  6 6 7
タフネス  6 7 7
ウィズダム  6 6 6
フォース  6 6 6
       
HP+ +1 +2 +3
PP+ +5 +4 +3
HP倍率 ×4倍 ×4倍 ×4倍
PP倍率 ×3倍 ×3倍 ×3倍

 < ♂/♀(セックス)> 
生物学的な性別です。 
♂は男。♀は女。普通はどっちかに○をつけるだけで良いはずです。 
性別によって、「ポテンシャル」に対して僅かに修正がかかります。男は「ファイト」+1、女は「フォース」+1です。 
また、男と女では、修得できる「戦闘Talent&Skill」「ペルソナ」が、少しだけ違います。 

< Birthday(バースディ)> 
誕生日です。 
1月1日から、12月31日までのいずれかの日で決めます。時刻まで決めてもかまいません。
ちなみに物語の始まりは、夏休み明けの9月1日(月)です。

< Bloodtype(ブラッドタイプ)>
血液型です。ABO型で書けば十分です。Rh型も、書きたければどうぞ。

< Eyes(アイズ)> 
目の特徴です。色や形などを書けば良い事になります。
キャラクターの顔立ちを決める要素になります。自由に決めて構いません。
美醜は人の好みですので、「美しい目」とか書いても何のことか分からないので注意しましょう。

< Hair(ヘア)> 
髪の特徴です。髪形や、髪の色、髪質を書けばよいでしょう。
いくら細かく決めても構いませんので、好きなところまで、好きなだけ決めましょう。

< Physique(フィジック)>
体の特徴です。身長、体重、体格などを書けばよいでしょう。
常識的な範囲で、自由に決めて構いません。

< Zodiac(ゾディアック)>
星座です。普通は誕生日が決まれば自然に決まりますね。12星座でも13星座でも構いません。
雰囲気作りの要素なので、生年月日とあわせて、キャラクターのイメージに合うように決めればよいでしょう。

< Home(ホーム)>
「御影町」となります。転校してきたのなら、転校前の町でもよいです。

■日常Talent&Skill 
そのキャラクターが日常で使っている技術、知識のことを、<日常Talent&Skill>と呼びます。
<Talent&Skill>は長いので、「T&S」と略すこともあります。

「Cherish」では学校スキルと、他に4つの日常T&Sを取得することができますが、
「チェルソナ」では、その4つのうち1つは『携帯電話』にしてください。
これは、携帯電話をどれくらい使いこなしているのかを示すモノです。 
携帯電話レベルは、携帯電話を使用した年数を基本レベルとします。 
PCの日常携帯使用頻度によって、上げ下げしてください。 
例)小学3年生から、中学2年まで使っている場合は、8年生(6+2)−3年生=レベル5です。 
レベル1 買ったばっかり、電話帳に親しかいない。簡単なメールに30分かかる。 
レベル2 メールが使える。メール打つのに5分かかるけど… 
レベル3 赤外線交換ができる。 
レベル4 メールなんてすぐ打てるよ! 
レベル5 お財布携帯、インターネット、ゲームやってます。 
レベル6 すべての機能が使いこなせる。携帯小説も書いちゃうぜ! 
レベル7 画面を見なくてもメール打てるし!

<他の日常T&S> 
Cherishと同じように、日常T&Sに関係する道具をウエポンとして使用可能です。 
例)野球なら、バットやボールをウエポンとして使用可能。 

<学校レベル>
通常6。中1並の学力なら5、中三並みの学力なら7となります。

■ペルソナを決める 
物語を始めればきっと、「パンピー」から「ペルソナ使い」にプレイヤーは覚醒します。
プレイヤーはペルソナ使いになったときに発現する、ペルソナの能力を先に決めておいてください。

ペルソナは主にキャラクターの内面を、神や悪魔のビジョンをして現れます。
なので、キャラクターの内面や深層心理などから作成するのがよいでしょう。
また、プレステゲーム「ペルソナ」のように、「ペルソナ」の入れ替えはできません。
キャラクターはずっと同じペルソナと付き合って行きますのでその点をご了承ください。

<作成方法>
「ペルソナタイプ一覧」を参照し、ペルソナの系統を決めます。
@系統はタロットカードのアルカナで表現されおり、アルカナにはそれぞれ意味があります。
キャラクターの性格、内面に合いそうなアルカナを選択します。

Aアルカナによって取得できる戦闘T&Sの数や、取得できる戦闘T&S系統が決められています。

B戦闘T&Sを選択します。

Cビジュアルを決めます。

<ペルソナタイプ一覧>

@『○』は習得可能、『×』は基本的には不可。ただし『×』でも、BTS数を2減らすことで習得可能。
A『△』はヒーローロジックのみ取得可能。
BBTS数を1減らすことで、HP倍かPP倍タイプのどちらかを+1できる。
CBTS数を2減らすことで、冒険T&Sを1つ習得できる。(PSI、超科学は表に○が付いていないと修得できない)
パンピー  -  -   1 1 × × × × ×4 ×3 スペシャルを一つのみ
アルカナ 意味 種族 性別 BTS数 冒TS+ PSI 超科学 格闘技 ミスティ HP倍 PP倍 特殊
愚者 変化
柔軟さ
民霊
英雄
ALL 11 +2 +1 +1 戦闘、冒険T&Sともに、γレベルまで
魔術師 好奇心
無限の可能性
幻魔 ALL 9 +1 × ×   +2 インパクト系「修得」を1下げる、
ユニパワー技取得可能
女教皇 平常心
知性
女神 9 +1 × ×   +2 エスケープ系「修得」を1下げる、
ユニパワー技取得可能
女帝 母性愛
芸術性
地母神 7   +1 +1 ウィル系「修得」を1下げる、
ヒーロー技取得可能
皇帝 積極性
統率力
魔神 7   +1 +1 ガッツ系「修得」を1下げる、
ヒーロー技取得可能
法王 包容力
ゆとり
鬼神 9 +1 × ×   +2 レジスト系「修得」を1下げる、
ユニパワー技取得可能
恋人 恋愛
正しい決断
妖精 ALL 7   × +1 +1 ウィル系「修得」を1下げる
戦車 積極的な行動
勝利
破壊神
邪鬼
ALL 5   × × +3   ヒット系「修得」を1下げる、
ファイター技取得可能、
冒険経験値の半分を戦闘経験値にまわせる。
強い意志
忍耐力
龍王
邪龍
ALL 5   × × +3   ガード系「修得」を1下げる、
ファイター技取得可能、
冒険経験値の半分を戦闘経験値にまわせる。
隠者 探求心
真実
聖獣
魔獣
ALL 9 +1 × × +1 +1 アート系「修得」を1下げる、
ブレイン技取得可能、
戦闘経験値の半分を、冒険経験値にまわせる。
運命の輪 運命
チャンス
神獣 ALL 7   × +1 +1 ガード系「修得」を1下げる
正義 均衡
正義
軍神 ALL 7   × +1 +1 アタック系「修得」を1下げる
吊られた男 献身
慈愛
堕天使 7   × +1 +1 エスケープ系「修得」を1下げる
死神 苦境
結末
解体
死神 ALL 5   × × +3   パリィ系「修得」を1下げる、
ファイター技取得可能、
冒険経験値の半分を戦闘経験値にまわせる。
節制 安定
節約
堅実
霊鳥
妖鳥
凶鳥
ALL 11 +2   +2 戦闘、冒険T&Sともに、γレベルまで
悪魔 欲望
嫉妬
魔王 ALL 9 +1 × ×   +2 アート系「修得」を1下げる、
ユニパワー技取得可能
崩壊
失敗
邪神 ALL 5   × × +3   アタック系「修得」を1下げる、
ファイター技取得可能、
冒険経験値の半分を戦闘経験値にまわせる。
希望
明るい未来
妖魔 7   × +1 +1 インパクト系「修得」を1下げる
曖昧
中途半端
夜魔
鬼女
7   × +1 +1 パリィ系「修得」を1下げる
太陽 幸せな未来
将来性
太陽神 7   × +1 +1 ヒット系「修得」を1下げる
審判 再生
復活
大天使
天使
ALL 7   × +1 +1 レジスト系「修得」を1下げる
世界 成功
完成
龍神
豊穣神
ALL 9 +1 × × +1 +1 ガッツ系「修得」を1下げる、
ブレイン技取得可能、
戦闘経験値の半分を、冒険経験値にまわせる。

※「意味」「種族」はあくまで目安です。

 

≪モドル≫