※レベル1のキャラクター専用のシナリオです。決して、2レベル以上のキャラクターでは始めないで下さい。
○あらまし
たいして野心のない冒険初心者達が、偶然出会ったはぐれメタルの魅力にとりつかれてしまう、というお話です。
ですから、「はぐれメタル?何それ?」というような人には面白くないかも知れません。
○舞台
舞台となるのは、勇者ロトによって大魔王ゾーマが倒された50〜80年ほど後の、至って平和なアレフガルド。「ロトの洞窟(勇者の洞窟)」に近いラダトームの町かガライの町。
この冒険の直後に、竜王が現れて平和な時代が終わり、ドラゴンクエストTのストーリーに(このときのキャラクターで)突入するというのも面白いかも知れません。
○はじまり
ある日、主人公達の元に、こんな噂が舞い込んできます。「勇者ロトの残した財宝が、『ロトの洞窟』に眠っている。」
これで冒険に出ないならば、そんな主人公達は放っておきましょう。
また、ロトの洞窟に向かう前に、十分レベルアップするために経験値稼ぎを始めようなどとしたら、このシナリオに価値はなくなります。シナリオから、はぐれメタルに関する全てを削ってしまいましょう。
○情報収集
町で、情報を集めるときの、会話のいくつかです。
「平和だねえ。」「モンスター?なんだいそりゃ?」「あー。スライムのことか。」
「町の周りでも、行商の途中でも、スライムやスライムベスとしかお目にかかれないねえ。」
「ロトの洞窟?」「洞窟だったら、ドラキーやゴーストくらいはまだいるかも知れないやね。」
「向こうも人間をおっかながってるしね。とっとと逃げちまえば、追っかけちゃこないだろ。」
「宝?どうだろうね。」「奥の方はまだ調べ尽くされてないらしいしね。あるかも知れないね。」
「一番下の階には大きな扉があるらしいけど…」「中を見た者はいないっていうねえ。」
要は、アレフガルドの近況、モンスターの少なさをアピールし、もっと色々調べたがる人には、ロトの洞窟攻略のヒントを伝えればよいわけです。
さらに、この先のストーリーを考えているならば、その伏線を引いておけば面白いでしょう。
○旅立ち
町からロトの洞窟に至るまでの道のりには、 ロトの洞窟への道のり大体、ラダトームの町からなら8日、ガライの町からなら5日ほどかかります。
マップは次のページのものを使えば十分でしょう。
モンスターは、スライムとスライムベスしか現れません。町の近くでは3日目に1回。それ以外は2日に1回、
遭遇チェックを行って下さい。
| 場所 |
町からロトの洞窟に至るまでの道のり |
| ダイス |
数 |
モンスター |
| 1 |
0 |
スライム |
| 2 |
0 |
スライム |
| 3 |
0 |
スライム |
| 4 |
1 |
スライムベス |
| 5 |
1 |
なにもでない |
| 6 |
2 |
なにもでない |
GMがもっと凝りたいならば、遭遇チェック表を「町から3日の範囲」と、それ以外の場所「草原」「森」「山」「砂漠」などに分けて、細かく作っても良いかも知れません。
遭遇チェックを行うときに、主人公達がどの場所、地形にいたかで、使う遭遇チェック表を決め、遭遇チェックを行うのです。
移動中にレベルアップするのはかまいません。
○ロトの洞窟
1フロア移動:10分
・地下1階 歩数ダイス:3D
| 場所 |
B1−上エリア |
| ダイス |
数 |
モンスター |
| 1 |
0 |
スライムベス |
| 2 |
1 |
ドラキー |
| 3 |
1 |
おおなめくじ |
| 4 |
2 |
おおなめくじ |
| 5 |
2 |
なにもでない |
| 6 |
3 |
なにもでない |
| 場所 |
B1−下エリア |
| ダイス |
数 |
モンスター |
| 1 |
0 |
ドラキー |
| 2 |
1 |
ドラキー |
| 3 |
1 |
おおなめくじ |
| 4 |
2 |
ゴースト |
| 5 |
2 |
なにもでない |
| 6 |
3 |
なにもでない |
・地下2階 歩数ダイス:2D
| 場所 |
B2−上エリア |
| ダイス |
数 |
モンスター |
| 1 |
0 |
ドラキー |
| 2 |
1 |
おおなめくじ |
| 3 |
1 |
ゴースト |
| 4 |
2 |
ゴースト |
| 5 |
2 |
がいこつ |
| 6 |
3 |
はぐれメタル* / なし |
| 場所 |
B2−下エリア |
| ダイス |
数 |
モンスター |
| 1 |
0 |
ドラキー |
| 2 |
1 |
おおなめくじ |
| 3 |
1 |
ゴースト |
| 4 |
2 |
ゴースト |
| 5 |
2 |
がいこつ |
| 6 |
3 |
なにもでない |
※はぐれメタルは、1回だけしか遭遇できず、また、決して1体以上は現れません。
1回遭遇してしまったら、B2−上エリアの、6は「なにもでない」に変わります。
○ポイント
 |
@がれきの山
調べると中に宝箱が埋もれている。50G入っている。
A大きな石の扉があります
なにやら、魔法文字のようなものが刻まれている。
「大いなる災いの時、ロトの血を継ぐものが来たりて、この扉を開く。」
ドラゴンクエストTで、ロトの末裔が訪れると、静かに開きます。
B石碑です
勇者ロトの記したもので、来るべき災害(竜王)についてかかれています。
ドラゴンクエストTでロトの末裔が訪れ、そのキャラクターが石碑に出会うことで
「勇者」になります。
自動的転職のようなものですね。
C宝箱があります
開くと「はぐれメタル異聞」という題の本が1冊入っています。
「はぐれメタル異聞」には、メタル系モンスターの素晴らしさがとくとくと書かれています。また、平和な時代には、メタル系モンスターを同じ場所で2度見ることは出来ない(彼らは本来、非常に臆病なため)と書かれています。
遭遇チェックで「はぐれメタル」に遭遇していない場合、この2×2のエリアのどこかで、GM任意の遭遇チェックが発生し、必ず、はぐれメタル1体が登場します。
宝箱1 薬草
宝箱2 たいまつ
|
| 名前 |
スライム |
Lv |
0 |
| HP |
6 |
弱点 |
なし |
MP |
0 |
| 攻撃 |
0 |
基ダ |
1 |
攻属 |
力 |
| 守備 |
0 |
抵抗 |
0 |
防属 |
なし |
| 魔力 |
0 |
素早 |
0 |
|
|
| EXP |
1 |
G |
2 |
|
|
| アイテム |
やくそう (11) |
| 行動 |
逃げ出す(ダメージ/6) |
| たたかう(にげなかったら) |
| 名前 |
スライムベス |
Lv |
1 |
| HP |
8 |
弱点 |
なし |
MP |
0 |
| 攻撃 |
1 |
基ダ |
2 |
攻属 |
力 |
| 守備 |
0 |
抵抗 |
0 |
防属 |
なし |
| 魔力 |
0 |
素早 |
0 |
|
|
| EXP |
2 |
G |
2 |
|
|
| アイテム |
ラックの種 (11) |
| 行動 |
たたかう |
| 名前 |
ドラキー |
Lv |
2 |
| HP |
9 |
弱点 |
光 |
MP |
0 |
| 攻撃 |
2 |
基ダ |
2 |
攻属 |
力 |
| 守備 |
1 |
抵抗 |
1 |
防属 |
なし |
| 魔力 |
0 |
素早 |
1 |
|
|
| EXP |
3 |
G |
3 |
|
|
| アイテム |
まんげつそう (11) |
| 行動 |
たたかう |
| 名前 |
おおなめくじ |
Lv |
2 |
| HP |
10 |
弱点 |
火 |
MP |
0 |
| 攻撃 |
0 |
基ダ |
5 |
攻属 |
力 |
| 守備 |
1 |
抵抗 |
0 |
防属 |
なし |
| 魔力 |
0 |
素早 |
0 |
|
|
| EXP |
2 |
G |
4 |
|
|
| アイテム |
どくけしそう (11) |
| 行動 |
たたかう |
| 名前 |
ゴースト |
Lv |
3 |
| HP |
10 |
弱点 |
光生 |
MP |
0 |
| 攻撃 |
2 |
基ダ |
3 |
攻属 |
闇 |
| 守備 |
2 |
抵抗 |
2 |
防属 |
生 |
| 魔力 |
1 |
素早 |
2 |
|
|
| EXP |
3 |
G |
4 |
|
|
| アイテム |
たいまつ (11) |
| 行動 |
たたかう(にげなかったら) |
| 逃げる(HP3以下の時、確率1/2で) |
| 名前 |
がいこつ |
Lv |
4 |
| HP |
20 |
弱点 |
光生力 |
MP |
0 |
| 攻撃 |
4 |
基ダ |
6 |
攻属 |
力 |
| 守備 |
2 |
抵抗 |
2 |
防属 |
甲生闇 |
| 魔力 |
0 |
素早 |
1 |
|
|
| EXP |
5 |
G |
8 |
|
|
| アイテム |
ひのきのぼう(11) |
| 行動 |
たたかう |
※ロトの洞窟の雑魚モンスター達は「にげる」キャラクターは無条件に逃がしてくれます。
「にげる」キャラクターは「すばやさ」の判定に関わりなく、ターンのはじめに、逃げ出すことが出来ます。「がいこつ」や「ゴースト」は少々強敵ですが、町で情報を集めたなら、「にげる」という対処法を見つけることもできるでしょう。3〜5レベルになれば、戦って勝つことも出来るはずですが。
| 名前 |
はぐれメタル |
Lv |
40 |
| HP |
6 |
弱点 |
なし |
MP |
無限 |
| 攻撃 |
30 |
基ダ |
10 |
攻属 |
力天 |
| 守備 |
444 |
抵抗 |
456 |
防属 |
守守天天地地 |
| 魔力 |
50 |
素早 |
50 |
相殺 |
守天地生無 |
| EXP |
4112 |
G |
10 |
|
|
| アイテム |
しあわせのくつ(12) |
| 行動 |
逃げだす(4/6) |
| たたかう(1/6) |
| ギラ(1/2) |
※このシナリオの最終目的、はぐれメタルです。
普通は倒せないように思えるはずです。しかし実は1〜9レベルのキャラクターというのは、最も「かいしんのいちげき」を出しやすいので、つまり、「気合い」を用いれば、いい感じに倒せてしまうこともあるということです。
とは言っても、まず先に攻撃はできないでしょうし、普通は、はぐれメタルの「たたかう」やギラでも、十分に死人が出せます。さらに、それ以外では逃げるので、倒せる確率は十二分に低いはずです。倒せてしまっても、ギラで全滅しても、それはそれで良し。
「はぐれドリーム」では、ダイスの小細工は一切なし。オープンダイスでGo!です。
運を100%天に任せるのも楽しいものですよ。
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