|
◆ 第三楽章 ◆ |
|||
|
|
|||
|---|---|---|---|
|
絶望の果てになにが見える |
|||
| GM ドゥーベ…
正真正銘。掛け値なしのドゥーベです。
HPとPPは満タンだから。怪我も治ってる。 あ、あと、床のところで待機していたウルズがそれぞれのマスターの所に戻る。 ルシフェルは姿を消してるね。ドゥーベとの接触をさけるためかな? では、ドゥーベ…黒い翼が6枚バババババ…と広がって…イメージ的にはフェンリル。 上半身しかない…下半身は霧になっているみたいだけど… フェンリル…太陽を喰らうもの。 ドゥーベ。因縁のハザードとの、決着の時です。 1R目 「ドゥーベ」×1 シューズ まずは<コンバットセンス>!その状態から。 GM ジュディが分離したことによって、PSI能力が全体的に下がっています。 シューズ シールドは? GM <アクティブシールド>を張っています。 シューズ なにそれ? GM ある一定以下ヒットの攻撃をキャンセルしちゃうものだけど… 特に今回は気にする必要は無いでしょう。 シューズ わかりました。<アーク・ルーラー> 戦場を支配する究極のPSI。 発動すると、敵味方含めて行動順を自由に決定できる。 特に、味方は行動宣言なしで好きなタイミングに行動できる上、クイック判定でダッシュを出すことで、1ラウンドに2回の行動を行えるようになる。 を発動します。 ハリー <Sowhat?>。 ドゥーベ <アーク・ルーラー>… シューズ あ!あーくるーらー? ハリー 相殺 しかし、<アーク・ルーラ>の使用者が複数いた場合、行動宣言無しの自由行動の効果は失われる。 。 シューズ でも、ダッシュで2回行動だっけ? GM そうだよ。 シューズ じゃあ、人数的にこっちの方が有利だ。 スクルド、復活待機 シューズのサポートビット「スクルド」の機能の1つ<HPクェーサー>。 行動不能からの回復も行える。 だ! スクルド イエス。 キッド ウルド<シフトショック>。 ハリー ヴェルザ<ステータスフォーマッタ>。 シューズ <アイソレイション> 対象を戦闘から完全に隔離する障壁を作り出すPSI。 !ジュディを隠す。 GM ジュディは横たわっている。 …明らかに、翼を広げたドゥーベの能力はものすごく高いことが わかりますな。 ランクはΩ+。ここまで来たら隠しておく必要は なくなったってことかな。 あとは、宿体を気にしなくて良くなった。 シューズ ダッシュしようぜ! ジュディ…ちょっと待っててね。 <アイソレイション>!・・ GM ああ、重要だね。戦闘が終わったらジュディが燃え尽きてました…形容詞じゃなくてマジで。 |
|||
| シューズ <世界英雄拳>
格ゲー闘技<レジェンドT>の最高ランク。
「ため」中に受けたダメージを攻撃力に加算。 ため。 キッド <エナジーシールド>・・19はつ。 ハリー <技心・真伝>ため。 ドゥーベ 破壊の炎よ…5つの光弾よ…あわされ… GM <PKファイアΩ>と<PKミサイルΩ>を… <オルフェウス> 大威力&即死&全体攻撃の爆炎のPSI<PKファイアΩ>と 大威力&5連攻撃の光弾のPSI<PKミサイルΩ>をPSI融合の<オルフェウス>で合成した、多分理論上は究極の攻撃力を持つPSI。 。 エスケープできなかった瞬間に即死っていうのが5発。対全。 シューズ 即死だよ!関係ねー世界の英雄が!! GM まあ、ダメージはあるから大丈夫だよ。 シューズ <ガーディアン>は? GM さあ。 シューズ しておこうな。おれがひとりで受ける。 全員守って…15発。おっしゃ!! GM 3人分まとめて受けて、判定5回でもいいよ。ダメージは3倍な。 公式ルール。 今回の様に、全体攻撃から仲間を守って沢山の攻撃を受けるような場合、判定が多すぎて大変なので、こんな選択をしても良い。 シューズ じゃあ、まとめて受けます。5回。 できるか?! ・・エスケープ成功。 GM ・・インパクト90。ダメージ6倍 <PKファイアΩ>は、エスケープ出来なければ即死。 できても、大ダメージが待っている。 シューズ ・・通った。 GM 2発目。 アート・・スマッシュ。即死。 シューズ おれはここでは即死にはならねー! <希望の風>でぐぐっと立って…HP1点でヒーローモードにはいる。 GM 3発目。アート・・25。 シューズ ・・クリア。 GM 4発目・・スマッシュ。即死。 シューズ やべ。 ハリー <希望の風>でエナジーインボルバー エネルギー攻撃を1回だけ無効化する超科学グッズ。 を投げる。 GM じゃあ、その瞬間ファイアが相殺した。 シューズ ナイスハリー! GM 5発目・・23。 シューズ ・・エスケープ。 GM ・・まわる・・インパクト35。 シューズ ・・まわって・・大丈夫でした。 |
|||
| オペルの力を得て、飛躍的にPSI能力が強化されたシューズは、戦場を支配する<アークルーラー>と、高いPSI防御で、なんとかドゥーベの破壊的なPSI攻撃を凌ぎます。 同時に、受けたダメージを攻撃力に変える<世界英雄拳>で、反撃を狙います。 2R目 GM 次ラウンドです。 シューズ <アークルーラー>のクイックに<幸運>を賭けよう。 スクルド、<アクションバッシャー> 「スクルド」の機能の1つ。シューズの行動回数を1回増やす。 ! GM おお!幸運でダッシュが出るから3回行動 <アークルーラー>を発動し、更に「幸運にもダッシュした」ことにすれば、行動回数が1回増える。 ?!! すげー… ハリー じゃあ、おれがまた<カモンベイビー>で…(笑) GM 違う違う。 ハリー <無空破>だな。 シューズ <希望>を使って<ドラゴンスレイヤー> 与えるダメージ、受けるダメージ両方10倍のスペシャル技。 例によってレベルが足りないため、<希望の風>で無理矢理発動。 発動。 ・ ・36のダッシュです。 GM こちら まわって シューズ 3回行動か〜…みんな!がんばっていこうぜ! <希望>がないんだよな… ハリー オペルのリボン 「形見の」グッズは、所持者がピンチの時に、<幸運><逆転><希望>のいずれかの奇跡を1度だけ起こしてくれる。 を使えば。 シューズ でも無理だな…ここは絶対に先手を取らないと…すごい手を考えないと…ダブルダッシュ…さすがだね。 GM さすがおれって感じ。 行動順決定のクイック判定に<幸運の魔法>を賭けて、先手を取り、<ドラゴンスレイヤー>のダメージ10倍を加えた圧倒的な攻撃力で攻め切ろうとしたシューズに、しかし、ドゥーベは、それを更に上回る速度で、しかも3回行動を行うという。 <ドラゴンスレイヤー>によって、受けるダメージも10倍のリスクを負ったシューズは… シューズ 3回は耐えられないな…耐えられないなら取る! じゃあねえ…これに賭けてみようか。<希望の風>で、もう一回判定を足せる。 ハリー いいんじゃない。 シューズ もういっちょだっしゅ! ハリー オペルのリボンを使ってね。 GM ビジュアル的に…後ろでオペルが「ファイト!」 シューズ ハリー あーあー…<逆転>しかないのか? GM この人はまえのドゥーラゴーク戦で<逆転>を2つ使ってるから。 ハリー あーあ… GM もう、そっちに頼るしかないね。 キッド そだね。 ハリー 奴よりも早く行動できればいいんだろ。 シューズ もう一回ダッシュをすれば… GM 2ラウンド目で、こんなに考えてる戦闘はないな〜 シューズ ここを決めさせてくれ!みんなの力を!! ハリー ダッシュっていうと、そっちの分野なんだよね。 シューズ あきらめるなって言え! GM あきらめるなって言えば、<逆転の奇跡>が贈れるから。 シューズ 楽しいことが起こるよ。 ハリー じゃあ、向こうのダッシュをひとつ下げるのは? シューズ それはいい!いけるかも。 GM 途中で足をかけました。とか… シューズ がんばれみんな!! ハリー ガンバレっていってるし…こんな所にバナナの皮… GM トラップ界のスタンダード… ハリー がんばれしか無いのかな… じゃあ、<逆転>で、ドゥーベのクイック振り直し。 GM はい。 ハリー これで、1回だっしゅになった。 シューズ よかったよかった… |
|||
| 何がなんでも「先手を取る」と決めたシューズは、仲間達の手も借りて、ドゥーベの速度を落とし、先攻をもぎ取ることに成功した。 そして… シューズ ここまでためてきたものを…行きます。<世界英雄拳>!発動! ドゥーベ 神々は世界の向きを変える! 超帰納理論<シンプレクス>の最高ランク<フェイズフェイス>。 強制的に、攻撃の目標をずらす。 シューズ … キッド あー…おれかな… シューズ GM ハリー君をぶん殴ってください。 ドゥーベは、そんなシューズをあざ笑う様に、超科学<フェイズフェイス>によって、攻撃の目標をハリーに変えさせてしまう。 ハリー 技心転換!<武・真伝>!! <技(心)・真伝>の「ため」は、他の技の「ため」に転用できる。 ハリーがとっさに選んだのは、攻撃を、攻撃者に弾きかえし、しかも確実に命中させる防御の奥義<守部・武・真伝>。 GM あー!! シューズ 行くぞハリー!!ヒットは・・307のスマッシュ。 アタックは・・316の10倍。よし!頼むぞ!! ハリー これを越えるんだよね…これをずらすんだよね!もー! GM <武・真伝>で捌けばシューズに戻るから… ハリー それを<希望の風>でドゥーベにむけるんだよね… まず、スマッシュを何とかしないとね…ヒットスマッシュを何とかしてよ。 スマッシュは、必ず命中し、防御できない。 <幸運>でヒットを何とか受け止めて…<希望>でドゥーベに返すよ。 キッド じゃあおれか… シューズ キッドにかかってる! キッド じゃあ…奴の言葉に瞬時に気づいて、奴の手を撃つ。 「実は…」前回戦ったときに、超科学武器をさんざんいじられたおれは、今の言葉でふと気が付いた。 シューズ!!打ち抜くな!! GM そうすると、ほんの少しだけ手元が鈍って、スマッシュではなかった… ハリー スゲーエネルギーがここまで来てるぜ… シューズ ハリー信じてるぜ! ハリー 信じるなよ!! えーと… GM スゲえキラーパス…これどう見てもシュートだよー! ハリー これを、<武・真伝>!! GM <技・真伝>の構えから、<武・真伝>の構えになる… ハリー どんなビジュアルの攻撃だ? シューズ 世界の英雄達のオーラが、来てる。 GM 気功波みたいなモノだと思っていい。 ハリー それを受け止めて…「幸運にも…」受け止め方が・・良くて(笑)。 数値が足りなくても成功できる。 …<希望の風>でこんな攻撃<クソ喰らえ> <Nats to you!>。 自分が受けるダメージと与えるダメージをランダムで0〜10倍する博打技。 例によってランクが高いので、<希望の風>で無理矢理発動。 !! で、<希望の風>でドゥーベに跳ね返す。 シューズ じゃあ、70倍。 GM わけわかんないですね〜…316の70倍。 |
|||
| 攻撃の標的となったハリーは、とっさの機転で、攻撃を攻撃者に弾き返す<守部・武・真伝>を発動。 更に、攻撃を弾く先を、<希望の風>でドゥーベに変える。 キッドのサポートもあり、<世界英雄拳>は、ドゥーベを捉える。 |
|||
| GM で、<武・真伝>で回避不可能…だけれども…
ドゥーベ カーネルアジティション ドゥーベの裏技。シューズたちの<希望の風>と同じもの。 … GM 翼のオーラがすごく増す。これで、「回避不能」を、回避できるようにして…。 で、<タイトロープ> 大成功率を上げるが、それ以外は全て大失敗になる博打技。 ヒット307の<世界英雄拳>を防御するにはクリア(大成功)する以外にはないが、成功確率は5分5分…も、ない。 ! ・ ・よっしゃ!翼で押し返した… ハリー と、おもいきや…「実は…」…振り直しだ。 GM (振りなおす)・・よし出てる! バイシクルキックで後ろに跳ね飛ばした。やだやだ、こんな一撃。 |
|||
| ドゥーベは、自分の寿命を消費して使う裏技「カーネルアジテイション」で「回避不能」を無効化し、どう考えても回避できない数値であるヒット307を、リスク覚悟の<タイトロープ>でクリアしてしまった。 | |||
| シューズ あれをひろえ!!
キッド 「幸運にも…」跳ね返ってきたところにいて… 「希望の」<シフトショック>で、ドゥーベに後ろからたたきつける。 シューズ さあ、帰ってきたぞ! ハリー ドッジボールだよ。 GM この場合はパリィはできるよな。 ハリーの<武・真伝>に弾かれたものではないため。 <タイトロープ>クリアでろ・・ 一同 よっしゃ!!! ハリー あーこわい! GM 計算してみましょう、316の70倍…ダメージ22120点。 すごいダメージですね。これで生きてたらすごいんだけど…幼生はそこまでの力はない。 いろんな経緯をへて、はじきかえりにかえったダメージがドゥーベを貫く。 |
|||
| 今度はキッドの出番。
ウルドの、攻撃を弾くシールド<シフトショック>を利用し、<希望の風>で、再びドゥーベを捉える。 いかなドゥーベと言えど、3人のこの猛攻には耐えられなかった。 そして、たった2ラウンドの、長い戦いが終わった。 |
|||
| ドゥーベ …それもまたよし…
GM 彼の体は、黒曜石のような輝きを持つ、石のようなものに変わり…パキーン…粉々に砕けます。 シューズ その虚空をつかんで… お前も連れていく… ハリー え?またすいとった? GM で、気が付くと後ろにルシフェルが立っています。 キッド おわったよ。 ルシフェル 見事です。 わたしは…ドゥーベを倒したあなたにひとつの選択を迫らねばなりません…その答え次第で、わたしはあなた達の敵となることになりましょう。 あなた方がラゴを倒すというならば、そしてもし、ラゴを倒してしまったら、あなた方は必然的に、アークと向かい合うことになります。 …そのとき、どうなされますか? キッド おれはやるぜ、シューズ。 ハリー できるかわかんないけど、向かうつもりだ。 シューズ …うん。やる!正面から。 ルシフェル そうですか。ならば、わたしがここですることはありません。 外はすでに大きな時間が流れています…もうすぐラゴが降臨するでしょう。 あなた方の道を進まれますよう… |
|||
|
第3楽章「Home and Way」 |
|||
|
|