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◆ 第一楽章 ◆
ボロシューズ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 目指せ!スターライトポール | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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いきなり目の前に現れた、謎の3つの球体。 球体は空中に浮遊し、3人に襲いかかってくる。 1R目
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GM こっちからいきます。黄色がキッドに体当たり、・・ヒット7。 キッド ・・7。パリィできなかった。 GM ダメージいくよ。・・アタック11。 キッド ダメージ11点!まずいよ〜。 GM 赤、キッドに体当たり。 GM 次は橙。シューズに体当たり。・・ヒット13。 シューズ ・・パリィ。失敗… GM アタック・・11てん。 シューズ うわ…HP残り6点。 ハリー 赤にトランプ攻撃。・・ヒット9。 GM ・・同点。もう一回振り直し。 ハリー ・・10。 GM ・・パリィした。 ハリー 「・・アタック18。 GM ちこっとはいった。 シューズ 「カイザーナックル!・・ヒット17。 GM ・・パリィ22。問題なし。 シューズ 「・・スマッシュ!ゲーム「MOTHER」で有名な用語「SMmmAaash!」。 日本語訳「押しつぶす」すっごい攻撃。改心の一撃。30点 GM 赤は、飛び散った。 キッド ありゃま〜。赤を狙っていたから、攻撃できないや。 |
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2R目
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シューズ 「黄色にパーンチ。 GM ちょっとはいる。 キッド 「・・ヒット11。 GM ・・あれ?入った。 キッド 「・・アタック12。 GM 黄色ビット。<エナジーシールドたたかいの技「サイコシールド」のαランクの技。 防御PSI。 半球面の盾を作り出し攻撃から身を守る。>をはる。 GM で、橙ビット。シューズに攻撃・・ヒット11。 シューズ 「・・パリィ失敗。 GM ・・アタック14。 シューズ 「ガッツで立つHPが0になってしまうようなダメージを耐える。 たとえば、HP5なのに、ダメージ10を食らってしまった場合。 ふつうは戦闘不能で戦えなくなってしまう。 しかし、「ガッツ」の判定で成功すれば、HP1で立っていられる。 「そんな攻撃、オレにはきかん!!」ってかんじ。。11出せば、オッケー。・・失敗。 GM 倒れる?今倒れるとまずいと思うよ。 シューズ <幸運の魔法物語をかっこよく演出するためのポイント。 ひとつのお話中に、使える回数が決まっています。 「幸運にも…」といって使う。 たとえば今回のように、「幸運にも当たり所がよかった」といって使う。 すると…すっごい大きなダメージでも、HP1で立っていられることができる。 戦闘にだけではなく、日常でも使用できます。>。「幸運にも…」、当たり所が良かった。 GM HP残り1点ね。 ハリー ヒットは・・スマッシュ!・・アタック15。 GM シールドで7に軽減しますけど・・だめ、砕けた。 |
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| 3R目 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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このラウンド、シューズが<ダッシュクイック判定の時にサイコロの目で大きい数をだしたときに言う。
誰よりも速く行動を起こすことができる。 シューズのよく言う「ダッシュダッシュ!」とは関係ありません。>するが、シューズとキッドの攻撃はシールドに半減され、オレンジビットを倒しきれない。 GM オレンジビットは、<PKテアレイン攻撃PSI。 エネルギーを制御しないで、一気に爆発させ解き放つ。 エナジーの風が、目に見える形で吹き荒れる。>を放つ。 ビットの方から爆発のような、すごいエネルギー波動・・アート7。 一同 ・・エスケープした。 ハリー レジストでインパクトを減らして、ダメージ3点。 シューズ ・・クリア! キッド ・・オッケイ! |
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4R目
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このRは、オレンジビットがはじめに行動。またもや<PKテアレイン> GM ・・スマッシュ!・・インパクト11。 ハリー 仕方ない。<希望の風物語をかっこよく演出するためのポイント。 ひとつのお話中に、使える回数が決まっています。 できそうだけど…できないことを、できるようにする演出。 今回の場合だと、超能力を防御できなかったが、防御できたことにしてダメージを減らすことができた。 わかりにくいからもう一つ。 エアガンの射撃がうまいひとが、本物の銃をうまく使いこなす。など。わかりにくいかな?>をつかう。 で、何とかレジストができたことにする。 キッド おれも希望の風を使って防御する。 ハリーがトランプでダメージを少し入れ、シューズがスマッシュでシールドを砕き、オレンジビットを倒した。 GM EXP6ポイント、9$。 |
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